Esports Entertainment Group สรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันเพื่อซื้อ Helix eSports และ ggCircuit


บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วถึงการปิดการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League E sports Entertainment Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านความบันเทิงด้าน eSports และการพนันออนไลน์โดยประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าได้สรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันในการเข้าซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% และ 50% ในหุ้น GMBL พร้อมราคาปิดดีลซึ่งคาดว่าจะปิดใน 2Q21 “ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างแหล่งข้อมูลด้านความบันเทิง eSports ที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว “การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์ Play, Watch, Bet ของเราอย่างมากโดยการเพิ่มศูนย์รวมความบันเทิง esports ที่ล้ำสมัย, ธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรแนวตั้งที่เน้นการเล่นกีฬา, แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ระดับโลกและทักษะของผู้เล่นเทียบกับผู้เล่น ตามแพลตฟอร์มการเดิมพันไปยังฐานทรัพยากรที่หลากหลายของเรานอกเหนือจากสิ่งที่เราได้สร้างขึ้นแล้ว Esports Entertainment Group ยังมีขนาดที่ไม่เคยมีมาก่อนและเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก ” ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการการจัดการบนคลาวด์สำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและโซลูชันกระเป๋าเงิน / จุดขายสำหรับลูกค้าองค์กร ggCircuit มีสถานที่เชื่อมต่อมากกว่า 1,000 แห่งและได้ทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขามีการใช้งานมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นภายในศูนย์ทั่วโลก Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์กีฬาห้าแห่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุดสองในห้าแห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าระดับเฟิร์สคลาสโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานด้านเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงการเล่นแบบไม่เป็นทางการการแข่งขันการแข่งขันการเขียนโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และ bootcamps eSports ทั้งหมดนี้มีจุดประสงค์เพื่อปรับระดับสนามแข่งขันใน eSports และให้การเข้าถึงเทคโนโลยีที่เท่าเทียมกัน ศูนย์ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทางสังคมและการแข่งขันเช่นเดียวกับการแข่งขันรายเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้และเชื่อถือได้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณา ด้วยการใช้การมองเห็นของคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji มอบการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศที่ทันสมัยและการวิเคราะห์การสอดแนมผู้มีความสามารถ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ eSports และลีกกีฬาชั้นนำเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อขับเคลื่อนกิจกรรมต่างๆเช่นการผสมผสานร่างและการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Genji ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ในศูนย์ Helix eSports ที่สร้างประสบการณ์การแข่งขันแบบกำหนดเองโดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานและแหล่งข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ กระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มไปยังผู้เผยแพร่โฆษณาและลีกที่มีแผนการขยายสำหรับผู้เล่นที่แข่งขันกันทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงการเล่นเกมผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นธรรมและการเพิ่มประสิทธิภาพบัญชีรายชื่อ การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Helix ซึ่งรวมอยู่ใน Unity ซึ่งเปิดใช้งานการเดิมพันตามทักษะในวิดีโอเกมของบุคคลที่สาม แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคของ LANduel ใช้การตรวจสอบสิทธิ์สี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรมและการตรวจสอบ ID LANduel ยังรักษาความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการเดิมพันเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังทำงานร่วมกับฝ่ายบังคับใช้เกมนิวเจอร์ซีย์ในโครงการนำร่อง เมื่อโมเดลได้รับการทดสอบในสถานที่จัดงานอีสปอร์ตของ Helix แล้ว LANduel สามารถปรับให้เข้ากับศูนย์อื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็เข้าสู่บ้านของนักเล่นเกมผ่านชุดผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ ggCircuit การเข้าซื้อกิจการ EGL เสร็จสิ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศปิดการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL) “EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับธุรกิจที่กำลังเติบโตของเราและช่วยเพิ่มความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสาหลักของเรา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น “เทคโนโลยี EGL เป็นส่วนสนับสนุนโครงการ eSports สำหรับแฟรนไชส์กีฬายอดนิยมบางรายการรวมถึง LA Kings, Philadelphia Eagles และ Arsenal Football Club เราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่มั่นคงนี้ให้ก้าวไปข้างหน้าผลักดันการเติบโตของรายได้ในอนาคตอันใกล้และการปรับปรุงในระยะยาว – มูลค่าของผู้ถือหุ้น ” “ในฐานะส่วนหนึ่งของครอบครัว Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะผลักดันเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อเพิ่มรายชื่อลูกค้าของเรามากขึ้น” Glen Elliott ซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม “เราประทับใจในความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนของ Esports Entertainment Group ในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม” EGL เป็นผู้ให้บริการกิจกรรมและการแข่งขันแบบสดและแบบออนไลน์ที่เน้น B2B ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับ เนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและวิดีโอเกมที่หลากหลายบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คน บริการต่างๆ ได้แก่ กิจกรรม eSports แบบครบวงจรการผลิตรายการสดทางโทรทัศน์การเปิดตัวเกมและการแข่งขันออนไลน์ที่มีตราสินค้า


เกมส์ยิ่งปลา คาสิโน ฟรีเครดิต
ฟรีเครดิตทดลองเล่น คาสิโน
เกมส์ คาสิโน ออนไลน์
บ่อนออนไลน์
คาสิโน ออนไลน์ได้เงินจริง

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *